移动开发 · GROK BOT
Grok Bot 在移动应用开发中的用法
我用 Grok Bot 运营一家移动游戏工作室,目前有六个 Bot,团队还在扩大。每个 Bot 都有自己的工作、自己的电脑和自己的待办清单。它们一起开发、发布并改进我的移动游戏 Rank'em。
原作者/来源:x.ai Grok Bot Guides
原文链接:https://x.ai/bot/guides/grok-bot-for-mobile-app-development
我用 Grok Bot 运营一家移动游戏工作室,目前有六个 Bot,团队还在扩大。每个 Bot 都有自己的工作、自己的电脑和自己的待办清单。它们一起开发、发布并改进我的移动游戏 Rank'em。过去一周,这款游戏在 iOS 和 Android 上的下载量刚刚突破 1,000 次。
移动开发中那 85% 不为人所见的工作
我在 Sensor Tower 和 Lion Studios(AppLovin)开启职业生涯,研究移动游戏是如何开发出来的。我得到的结论始终一样:游戏本身可能只占工作的 15%。尤其是有了 Claude Code、Codex 或类似工具之后,任何人现在都能一次性做出一款还算能用的仿制游戏,模仿 Candy Crush 或 Wordle 这样的千万美元级游戏。但接下来,他们就得面对剩下的 85%:
| 岗位 | 阶段 | 工作内容 |
|---|---|---|
| 用户获取 | 数据分析与 UA | 工作主要在 Meta Ads Manager 和 AppLovin 后台完成。决定今天该投多少钱来获取明天的玩家、哪些广告活动今天该停,以及现有玩家实际做了什么。 |
| 效果广告创意 | 创意制作 | 制作你已经刷过的数百种广告版本,并且每周发布新剪辑,因为创意疲劳按天计算。 |
| 客户端工程 | 构建 | 开发棋盘、进度系统、元游戏系统,以及持续为这些内容输送新内容的流水线。 |
| 后端与在线运营 | 基础设施与部署 | 负责存档、排行榜、活动和服务器,确保广告活动上线时系统能扛住。也正是它让你换了新手机后还能保留游戏进度。 |
| 发布管理 | 发布 | 让构建版本通过 Apple 和 Google 的审核。包括隐私标签、权限说明、TestFlight、分阶段发布,以及总在最不合适的时候过期的证书。 |
| QA 与事故响应 | QA 与事故处理 | 找出只会在某一种设备和操作系统组合上出现的崩溃,然后排查发布一小时后出现的故障激增。 |
Grok Bot 是什么
Grok Bot 本月从 SpaceXSI 推出。侧边栏里的每一项都不是聊天窗口,而是一个长期运行的 Agent。你可以把每个 Agent 想成一位同事的私信窗口,这位同事有:
- 工作说明(它是谁): 一段像岗位描述一样的系统提示,写明它负责的领域,以及它不会接手的工作。
- 连接(它能访问什么): 它已登录的账户。比如 Jira、Figma、GSuite、Salesforce、GitHub;以我为例,则是八种广告和数据分析工具。
- 一台云端电脑: 它有自己的机器,配有浏览器和终端;无论你的电脑是否开着,它都在运行。
- 例行任务(它何时行动): 按计划定时执行的工作。它不是你设置的提醒,也不需要你打开应用来触发。
- 技能(它如何完成任务): 记录下来的操作手册。它看着你亲自做一遍,就能记住操作路径。
- 交接(它把工作交给谁): 可以直接把工作交给另一个 Bot,不必经由你转手。这一点让它成为一个团队。
最后这一点最关键。能把工作交给另一个 Bot 的 Bot,才是团队的基础;这也是 Grok Bot 体验与其他知识工作产品真正不同的地方。
认识我的 Bot
我像工作室写岗位描述那样,写了六个岗位,再把每个岗位分配给一个 Bot。每天开始时,我还会给每个 Bot 安排一项由它负责、需要在夜间完成的具体任务,这样早上我就能直接查看结果。
- Mobile Orchestrator 是经理。它负责 App Store 和 Google Play,并在其他五个 Bot 之间分派工作。
- Analytics Agent 负责付费获客,并分析玩家实际做了什么。只有它能宣布一项数据发现。
- Creatives Agent 把数据发现转成广告规格并制作不同版本。它绝不亲自购买广告流量。
- Rank'em Engineer 负责应用和后端。它把数据发现当作规格来执行,而不是当作建议。
- GCS agent 负责 GKE、证书、部署和回滚。所有内容都必须经过它才能送到玩家手中。
- Bug fix Agent 夜间检查 Sentry。它会修复显而易见的问题,并把不明确的问题上报。
构建一个 Bot
数据分析与游戏玩法之间的反馈循环,是运营一款在线游戏最耗时的部分,因此最适合优先交给 Bot 处理。下面大致介绍了 Analytics Bot 的配置:
文本
Grok Bot 另一个非常实用的功能,是可以通过点击录制按钮,在 Grok Bot 的电脑上操作一遍来“教会它”一项技能。
我因为验证问题无法使用 Meta Ads API,所以没有等待 Facebook 支持,而是通过 Meta 网页界面亲自上传了一次创意素材并录下过程。Bot 学会并记住了之后上传创意素材所需的点击路径(它每天至少会上传并测试一个新创意)。
Bot 之间会互相交流
下面是一个例子:现在这项工作已经作为例行任务,更自主地运行起来了;但一开始,只是我临睡前让 Bot 帮忙做一点事。
你可能会注意到,我曾让它做一件事。而就在那天晚上,Bot 意识到我的请求应该变成一项例行任务,于是主动把它加入自己的职责范围,这样我就再也不用重复提出要求了。
Bot 们在夜间互相交接工作
投资回报如何?
投资回报才是关键。我计划等在应用里用同样的方法做收入增长时,再详细谈谈这件事。但目前有两项成果可以直接归功于这些 Bot:单次安装成本降低到原来的 1/15,D7 留存率提升到原来的 4 倍。
Bot 分析数据后发现,玩家想要的更像是双人游戏,而不是派对游戏,于是不断调整广告,直到单次安装成本降到了原来的 1/15。
这两项成果都来自同一个反馈循环:Bot 读取数据,作为团队一起提出并验证假设,然后:
- 数据显示玩家是以情侣而不是大群体的形式玩游戏后,他们把派对广告换成了双人版广告,单次安装成本从 15 美元降到了 1 美元。
- 他们上线了一个额外的“提示”功能。数据证实,较高的分数与更好的留存率相关,这项功能改变了整体分数分布,使 D7 留存率提升了约 4 倍。
接下来做什么
到目前为止的进展让我颇感意外。就像组建一支人的团队一样,MVP 准备好后,就该扩大团队了。
随着 Bot 团队继续壮大,有些空缺岗位显而易见,比如设立一个收入 Bot,或者接入更多广告网络;也有些岗位会随着新问题和新职责出现而逐渐明确。
如果你想试试这款游戏,并看看它如何持续改进,可以在 iOS 或 Android 上下载 Rank'em,然后开始一场 Partner Challenge。